O vídeo foi feito com aproximadamente 2.000 silhuetas de PVC.
Bastidores de como foi montado.
15 de dez. de 2013
7 de dez. de 2013
4 de dez. de 2013
28 de nov. de 2013
27 de nov. de 2013
Making Of The Bear and The Hare
Anúncio de Natal feito para o e-commerce John Lewis dirigido por Hornet / Blinkink Elliot Caro e Yves Geleyn, foi feito através de dois processos de animação, o genial e trabalhoso stop-montion e o mais tradicional desenhado a mão-livre e animado em 2D ficando único e inovador.
O objetivo era fazer quase tudo na câmera, usando iluminação de verdade, lentes e ofício filme para construir um mundo onde pode-se ver e sentir o trabalho árduo por trás dele. A interação física da animação 2D com o conjunto e as imperfeições humanas inerentes ao processo de criar uma peça artesanal cheia de coração e integridade.
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Feliz Natal
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O objetivo era fazer quase tudo na câmera, usando iluminação de verdade, lentes e ofício filme para construir um mundo onde pode-se ver e sentir o trabalho árduo por trás dele. A interação física da animação 2D com o conjunto e as imperfeições humanas inerentes ao processo de criar uma peça artesanal cheia de coração e integridade.
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Feliz Natal
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Amós Barros Web Designer
25 de nov. de 2013
16 de nov. de 2013
Modelagem Maya por Carlos Ortega Elizalde
Modelagem em Maya e renderizado em FurryBall 3 por GPU, o tamanho final foi 10.000 px de altura. Tempo de renderização foi de cerca de 45 minutos + / - e foi rederizado por seções. Fundo e retoques no Photoshop.
FurryBall renderizador e Maya viewport
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Amós Barros Web Designer
13 de nov. de 2013
Nordeste problema numero um - 1963
Documentário sobre a seca no nordeste na década de 60.
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Amós Barros Web Designer
6 de nov. de 2013
5 de nov. de 2013
Pintura Digital
Muito bacana esse vídeo acelerado, o resultado final é muito bom.
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Amós Barros Web Designer
4 de nov. de 2013
3 de nov. de 2013
2 de nov. de 2013
26 de out. de 2013
SIM VFX Demo Reel
SIM VFX especializados no desenvolvimento de simulações dinâmicas para filmes, TV, jogos, comerciais, forenses e visualizações científicas. principais áreas de atuação são partículas e volumétrica simulações CG, água, líquidos de alta viscosidade, fogo, fumaça e explosões, dinâmica de corpos rígidos e os efeitos de destruição, assim como as deformações de geometria.
Fonte: http://www.cgmeetup.net/
Fonte: http://www.cgmeetup.net/
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Amós Barros Web Designer
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