15 de dez de 2013

Um vídeo fantástico feito com a técnica do stop motion

O vídeo foi feito com aproximadamente 2.000 silhuetas de PVC.



Bastidores de como foi montado.



stop motion

7 de dez de 2013

Ciclo de animação feito em Flash

Ciclo de animação feito em Flash





4 de dez de 2013

850 Metros

850 Metros



27 de nov de 2013

Making Of The Bear and The Hare

Anúncio de Natal feito para o e-commerce John Lewis  dirigido por Hornet / Blinkink Elliot Caro e Yves Geleyn, foi feito através de dois processos de animação, o genial e trabalhoso stop-montion e o mais tradicional desenhado a mão-livre e animado em 2D ficando único e inovador.

O objetivo era fazer quase tudo na câmera, usando iluminação de verdade, lentes e ofício filme para construir um mundo onde pode-se ver e sentir o trabalho árduo por trás dele. A interação física da animação 2D com o conjunto e as imperfeições humanas inerentes ao processo de criar uma peça artesanal cheia de coração e integridade.



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Feliz Natal
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25 de nov de 2013

Making Of Plants vs Zombies 2 Trailer


plants vs zombies-2 trailer

16 de nov de 2013

Modelagem Maya por Carlos Ortega Elizalde

Modelagem em Maya e renderizado em FurryBall 3 por GPU, o tamanho final foi 10.000 px de altura. Tempo de renderização foi de cerca de 45 minutos + / - e foi rederizado por seções. Fundo e retoques no Photoshop.

 


FurryBall renderizador e Maya viewport

FurryBall renderizador e Maya viewport



13 de nov de 2013

Nordeste problema numero um - 1963

Documentário sobre a seca no nordeste na década de 60.

6 de nov de 2013

Pintura digital por Denis Zilber

5 de nov de 2013

Pintura Digital

Muito bacana esse vídeo acelerado, o resultado final é muito bom.

4 de nov de 2013

Sites em HTML 5

Uma matéria bem legal do Site Olhar Digital sobre sites em HTML5.



Fonte: Olhar Digital

3 de nov de 2013

Rigging/TD Demo Reel 2013 by Tommaso Sanguigni










2 de nov de 2013

Making of Família Dinossauro

26 de out de 2013

SIM VFX Demo Reel

SIM VFX especializados no desenvolvimento de simulações dinâmicas para filmes, TV, jogos, comerciais, forenses e visualizações científicas. principais áreas de atuação são partículas e volumétrica simulações CG, água, líquidos de alta viscosidade, fogo, fumaça e explosões, dinâmica de corpos rígidos e os efeitos de destruição, assim como as deformações de geometria.




Fonte: http://www.cgmeetup.net/